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天使?魔鬼!--網路遊戲的善與惡
2006/11/04
960
天使?魔鬼!--網路遊戲的善與惡
(林昭伶 / 彰化師大輔導與諮商學系教學碩士、現任台中安和國中 輔導老師)
最近剛讀完「達文西密碼」作者的另一本小說:「天使與魔鬼」,書中的內容主要在說明:一個人的行為常是自己內心的天使(善良、純摯、熱情)與魔鬼(邪惡、醜陋、冷漠)交戰之後的作品。這樣的形容,讓我想到學生與網路的關係,網路這個無邊的空間對學生來說,究竟是天使的化身、還是魔鬼的現身?學生如何讓自己呈現在網路世界中?差別是什麼呢?
在學校常聽到學生喊「無聊」,問其原因,除了對課業沒興趣、對學校的安排無力之外,更多的時候可以聽出他們背後的心聲:「想要玩電腦」(國中的電腦課通常只安排一節,與學生的期待落差甚大)!於是我很好奇的再深問,「玩電腦的什麼呀?」結果不外乎是利用電腦來「玩遊戲」(佔了大宗)或「即時通聊天」。「難道沒有別的嗎?或是利用電腦找資料呀?」我試圖讓學生知道電腦還有別的用途,誰知學生的回答是:「電腦不玩遊戲要做啥?」此刻,我知道學生使用電腦的目的非常地單一、明顯,就是:玩線上遊戲。
我也很好奇學生們都玩些什麼遊戲,探問的結果發現:大多是打鬥、攻擊的遊戲,透過攻擊及打鬥而晉升到更高的等級。而為了不斷的升等,所需要付出的當然是學生們的寶貴“時間”啦(有時還需連帶付出“金錢”)!這讓我想起一些學生的身影,因為在我跟學生晤談的經驗中,好些學生都是在國小或國中時,因為要不斷地升等(或許是自己成就感的來源),而犧牲了他們上學/上課的時間,待在網咖或家裡不願到學校來。除此之外,更讓我感到憂心的是:這樣的遊戲內容(攻擊、逞兇鬥狠…),會如何地影響學生?
Leonard Sax醫生在其著作「養男育女調不同」(洪蘭譯)中提到,玩暴力電玩遊戲會在孩子的大腦中留下“痕跡”,也就是說,如果在遊戲中孩子總是不斷地攻擊他人(常常攻擊是必要且被增強),那當孩子回到現實世界中時,也會用這一套行為(攻擊他人)來應對他所遇到的狀況,因為在玩遊戲時,大腦的神經連結已經形成,且隨著玩的時間增加而不斷地強化這樣的(攻擊行為)神經連結。於是,如果哪一天我在學校不斷看到攻擊、打鬥的戲碼上演,我想那也不會是無法理解的現象!然而,我認為家長或老師並不樂見這樣的狀況發生吧?
科學家與心理學家會怎麼看國中生、青少年玩網路遊戲這個現象呢?曾聽過一篇研究,其研究對象是常打電動的國中生(先平衡了城鄉差距、家長社經背景等變項),以打電動的時數為自變項,I.Q.的分數為依變項,結果發現:越常打電動的學生,其「操作IQ.」分數越高;也就是說,打電動有助於空間推理、知覺速度等操作I.Q.上的能力增長。有趣的是,總體I.Q.分數並無增長,因為「語文I.Q.」的能力下降了,究其原因乃是讀書、思考的時間被挪去打電動了。看來「失之東榆、收之桑榆」的現象,似乎也顯現在網路遊戲上。只是,曠日費時的玩網路遊戲,恐怕是弊多於利吧!
就如我文章一開始所疑惑的,網路世界究竟是天使還是魔鬼?當我看到學生們為了網路遊戲而沉迷其中,犧牲了自己的學習、人際及身體健康時,我發現「魔鬼」就在網路世界中流竄;但是當學生們交來一份份精心製作的報告(利用電腦搜尋資料、打字,甚至利用電子郵件交作業…)時,我則看到了「天使」在網路世界中飛翔。或許網路世界只是天使與魔鬼發揮的「舞台」罷了,而誰會勝出的決定權,則操控在“使用者”的手上!
所以,或許我可以這樣說,網路世界不過是使用者身上所具有的天使與魔鬼的投射天地罷了!
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